决战梭哈

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通過捕捉分析玩家yi)謨蝸紡詰男形wei),並基于用戶標識(shi)補充玩家yi)謨蝸吠wai)的mu)hu)聯網行為(wei)與(yu)相關(guan)信息,描繪玩家yi)hua)像。

使(shi)用使(shi)用產(chan)品HMA HDMP HCRM HCDP

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吸引新(xin)用戶是游戲界公(gong)認(ren)的難題(ti)之一(yi)。HYPERS 幫助游戲公(gong)司充分了解玩家的特征,包括(kuo)應用市場來源,興趣,還可分析高價值用戶,為(wei)獲客渠道的選擇與(yu)營銷方案的定制提供(gong)有效(xiao)參考(kao),有助于降(jiang)低(di)獲客成本(ben),提升(sheng)營銷活動的 ROI。

使(shi)用使(shi)用產(chan)品HDMP HFA HAS HMI

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基于玩家洞察,實現(xian)游戲內的個性(xing)化(hua)運營,推薦玩家可能感興趣的mu)畽 蠐蝸飯guan)卡,提升(sheng)留存率與(yu)黏性(xing);推薦玩家可能需要的道具、裝備(bei)等虛擬物品,提升(sheng)游戲內的營收。將游戲應用作為(wei)媒(mei)體,可以(yi)向(xiang)廣告(gao)主銷售獨一(yi)無二(er)的受眾洞察,提升(sheng)游戲應用的廣告(gao)收益(yi)。

使(shi)用使(shi)用產(chan)品HMA HDMP HCRM HAS HCDP

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一(yi)局游戲會產(chan)生關(guan)于用戶體驗的大(da)量數據與(yu)日志信息。HYPERS 幫助游戲公(gong)司加以(yi)利用這些大(da)數據,產(chan)生對游戲設計(ji)有價值的洞察。通過分析每(mei)個關(guan)卡的訪問次數、通關(guan)率等指標,有助于調(diao)整難易程度,最大(da)化(hua)減少由(you)于失敗產(chan)生的用戶流失。

使(shi)用使(shi)用產(chan)品HMA HDMP HCDP

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